ВСЁ ПРОСТО. ВСЁ ПО-ЧЕСТНОМУ.
К игровым столамПравила хорошей игры
Вспомните классику и познакомьтесь с настройками нашего клуба.
Карты, компания и первый ход
- За столом от 2 до 6 игроков. Колода — 36 или 52 карты. Каждому раздают по 6 карт; масть открытой последней карты определяет козырь. Эта карта достаётся при доборе последней.
- Первым атакует игрок с младшим козырем. Если козырей в руках нет, первого атакующего выбирает сервер случайно.
- Цель — избавиться от всех карт после окончания колоды. Последний игрок с картами — дурак. Если в финальном раунде карты закончились у всех одновременно, объявляется ничья.
- В комнате ожидания нажмите «Готов». Как только соберутся хотя бы двое и все подтвердят готовность, начнётся отсчёт 3–2–1. До начала раздачи можно снять готовность; создатель может отменить запуск.
♠ Подкидной дурак
- Атакующий выкладывает карту, следующий по кругу защищается. Карту можно побить старшей той же масти или козырем. Козырь бьётся только старшим козырем.
- Остальные участники могут подкидывать карты достоинств, уже лежащих на столе. Учитываются и атака, и защита: например, к 7♣, побитой 9♣, можно подкинуть любую семёрку или девятку.
- За один раунд допускается не больше 6 атакующих карт и не больше количества карт, которое было у защищающегося в начале атаки.
- Если все карты побиты, атакующий может нажать «Бито». Подкидывающие нажимают «Пас», когда пока не хотят добавлять карты. Пока заход не завершён, после паса можно снова подкинуть. Новая карта на столе сбрасывает предыдущие пасы. Когда все спасовали после завершения защиты, сервер завершит отбой.
- Если защититься не получается, нажмите «Взять». Остальные ещё могут подкинуть карты в пределах лимита, затем нажимают «Пас». Карты переходят защищающемуся, а следующий ход проходит мимо него.
♦ Переводной дурак
- Все правила подкидного сохраняются. Дополнительно защищающийся может положить карту того же достоинства и перевести всю атаку следующему участнику по кругу.
- Перевод разрешён только до первой защиты: все карты атаки должны быть одного достоинства, без побитых карт. У нового защищающегося должно хватать карт на всю переведённую атаку, максимум — 6.
- Переводить можно и козырем совпадающего достоинства. В настройках стола можно запретить перевод в первом раунде — со второго он разрешён.
- Чтобы перевести, выберите подходящую карту и нажмите «Перевести». Сервер проверит всю атаку и переведёт ход следующему игроку.
Добор и завершение партии
- После каждого раунда добор начинается с атакующего, затем идёт по кругу, а защищавшийся добирает последним. Карты добираются до 6, пока хватает колоды.
- Если включён режим без добора, играют только первоначально выданными картами. Оставшаяся колода в партии не используется.
- После успешной защиты следующим атакует защищавшийся; после взятия — следующий за ним. Игроки, уже закончившие партию, пропускаются.
- Без автоматического отбоя атакующий сам решает, когда нажать «Бито». С автоматическим отбоем раунд заканчивается сразу, когда побиты все карты, и подкинуть после этого уже нельзя.
- Результаты и рейтинг сохраняются сервером после завершения всей партии. За победу начисляется 15 очков, за поражение снимается 15, за ничью рейтинг не меняется. Создатель может предложить реванш тем же составом, и все снова подтверждают готовность.
Таймер, связь и честная игра
- На действие отводится 30, 60 или 90 секунд. При истечении времени защиты карты берутся автоматически. Если защита закончена — сервер отправляет карты в отбой. Если на столе ещё нет карт, сервер выбирает минимальный допустимый первый ход, чтобы партия не зависла.
- Когда связь пропадает, у игрока есть время на возвращение. Через 15 секунд отсутствия показывается отключение, затем даётся 60 секунд на переподключение. После этого место временно занимает бот; вернувшийся игрок продолжает своей рукой.
- Явный выход из начавшейся партии считается отказом от игры: место сразу занимает бот, а участнику по итогам партии засчитывается поражение. В ожидании можно свободно выйти; права создателя перейдут следующему игроку.
- Сервер хранит все карты, проверяет ходы и определяет исход. Браузер получает только вашу руку, открытые карты и количество карт у соперников.
- Для регистрации нужен только ник. Доступ сохраняется в браузере. Личный ключ, показанный при регистрации, нужен для восстановления профиля на другом устройстве. Не передавайте его другим игрокам.